エルトナのトナはトナカイのトナ

トナカイスーツをこよなく愛す

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vs ヒャド

戦闘が長引く相手には、インテリよりも消費無し腕がいいと思ったエリスです。
一発の威力よりも、数発撃てた方が効率いいよ。
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真・災厄リベンジ編です。
負けた翌日に行きました。
構成は僧魔魔パ、僧僧魔魔です。
私は当然、魔法使いでの参加です。


vs 幻影。
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10分。
はい、次!


vs 真。
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22分! うおおおおお!!


攻略法というか、今回やったのはヒャド要員ですね。
魔法使いは覚醒メラミを撃ち続けますが、ダメが下がってきます。
ここで他の属性を入れると、また元に戻るのです。
先日はこれを個々でやっていて、メラミとヒャドを選び直すのが面倒だなと思いました。
そこで私だけがヒャドを使うように提案してみました(死亡時は誰かがw)。


以下、私がやったことです。
・基本的に2回に1回はヒャド(魔が4人もいるので)
・タゲが自分に来た時はヒャド撃ってから死ぬ
・覚醒が切れたら、再覚醒の前にヒャドを撃つ
・メラミが飛んでいくのを確認してからヒャド


4つ目は途中で気付いて見るようにしたことです。
あまり気にしなくてもいいと思います。
周りを見る余裕があったら、程度で。


注意点としては、ヒャドの射程距離がメラミよりも短いということ。
敵に結構近づいて詠唱し始めるので、魔蝕・ジゴスパークには要注意です。
戦士・パラを信じるか、やりすごしてから唱えるかしましょう。
ヒャドが遅れても、当たらないことの方が重要です。


熱い戦いでした。
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地元のルーラストーンもらいました!
やることは決まっているのです。


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